GameDaily поговорил с генеральным директором и основателем Darewise Бенджамином Чарбитом и генеральным директором DMarket Владом Паченко о создании совершенно новой MMO-игры.
За последние несколько лет в монетизации видеоигр произошел тектонический сдвиг, который открыл ряд новых возможностей получения доходов для издателей и разработчиков. В частности, бизнес-модель free-to-play, популяризируемая Fortnite и рядом известных мобильных игр, показала, что существует потенциал невероятной прибыли без взимания с игроков ни цента за покупку опыта. Вместо этого они могут потратить свои деньги на внутриигровые покупки, если обнаружат, что им нравится проводить с ними время. Таким образом, разработчики должны предоставить такой стимул.
Войдите в Life Beyond , новую бесплатную MMO, разрабатываемую молодой студией Darewise Entertainment. Команда Darewise, базирующаяся в Париже, Франция, состоит из ряда ветеранов индустрии из таких известных студий, как 2K, Rockstar, Crytek и других. Сюда входит генеральный директор и основатель Darewise Бенджамин Чарбит, который ранее работал директором по монетизации в Ubisoft над франшизой Assassin's Creed.
Для Charbit Life Beyond - это новый вид опыта, в котором сочетаются элементы нескольких жанров, помимо MMO. Да, команда черпала вдохновение в таких известных MMO, как World of Warcraft , EVE Online и Final Fantasy XIV , а также в Star Wars Galaxy , Rust и Stardew Valley.